给游戏打分都是快弃坑的时候才来,我可真fw目前在95级呆一个月了日常不想做理智懒得清每周就一个任务挂剿灭舟游长草期太长了,我怀疑我玩的是明日植物园内测的时候吧,舟游没有0图,突然一关难度三级蹦卡你练度和进度,当时我印象极差公测当天也没进,晚上我前男友说这游戏改了策划换了,公测玩起来其实还行,陪他玩就入坑了呗,没想到人分了什么联系方式都删了,我还留着这游戏扯远了回正题公测给我的感觉是惊艳的,画风和题材都很棒。
自己琢磨过了图,那种感觉,得劲。养成干员,精二升技能,前期是为了变强,后来就纯粹为爱发电,但是我永远爱银老板,哦我也爱送葬人,推王好看!啊远山姐姐mua一口,呜呜呜火神prprpr好吧我爱爬墙......方舟公测前期,好评炸裂,无论是游戏精细程度还是埋的各种暗线以及干员设定,你可以很明显感受到整个游戏有完整的世界观,主线剧情有很连续的牵连,一盘大棋好吧?游骑兵活动更是把方舟的热度推向高潮。
同期游戏能打的都被方舟直接压死,真的是完美开局,非大厂游戏走冷门的塔防类型能打出这样的开局优势,微博同人和各种梗连串连串,吸引大批新玩家,可以说猪厂鹅厂能有这种效果的游戏个个都能做成精品大量圈钱(好吧只要你做得好我给你氪我心甘情愿,方舟前期做到了,我氪金氪得高高兴兴,现在我已经是连月卡都不想续的死咸鱼了,摊着真好来说说舟游是如何把一手好牌打得稀烂池子歪众所周知,这个问题不大官博性冷淡风,不回复不解释不活跃。
玩家在下面撕得天昏地暗也不关官方的事,这个问题也不大但是舟游产能极低,日常养花种草栽树三连,问题大了好吧?现在主页签名改名卡公屏聊天累充成就系统哪个做出来了?一个没有夏活拖到九月开学后才出,你这叫夏活???您配吗??醒醒啊夏天是七八月啊,这一波真的搞人心态。再加上后续的活动模式换汤不换药,重复无尽的刷刷刷和签到(刷刷刷分两种,一种横着领东西一种竖着领)舟游玩家不流失那谁家玩家流失?大型活动更别提了。
开服到现在也没开几个,也就危机合约有看点。我期待好久的过年活动,给了个限定卡池和签到?我的肝蓄势待发您就给我放个响屁???整个过年大家因为疫情蹲家,其他手游业务爆表您就让我玩签到游戏?wdnmd我是真的被这一手操作惊呆了,真就不给活动呗,闹腾到现在,给一个远山皮肤的横着刷刷刷和白面皮肤的竖着刷刷刷活动。官博每天放点瓜,这个速度算下去,下一次的危机合约怕不是要撑过舟游周年庆,这也太草了吧。是看不起我还是看不起我的肝???u1s1。
舟游是一个值得一玩的游戏,但是不适合久玩,休闲养老可以,打发时间就算了吧,太咸了,隔着八百米远都可以闻到我身上的咸鱼味儿好吗?现在我能想起来每天要上一次线都特难,因为是真的特别无聊太无聊了希望后面舟游能给我惊喜吧期待了挺久的一款游戏,但确实没有让人玩下去的欲望。如果这是一款买断制单机(去掉抽卡和养成元素),就凭美术资源,tap评分能达到9.5以上。养成+抽卡+塔防+网游。它本质上还是一款抽卡养成游戏。
相比策略,堆数值依旧是主基调。每天重复日常搬砖,抽抽抽养养养的老掉牙的套路。这个游戏的运营还是没搞清楚它的目标用户。甭管你底下是动作,战棋,回合还是塔防,甭管你是,崩崩崩,模拟战,yys还是明日方舟,你的核心用户都不是什么动作,战棋,回合,塔防的狂热玩家,因为这群人都去玩动作更爽,策略性更强的单机了,谁搁你这每天日常搬砖。真正热衷于这类游戏的,还是抽卡舔卡的养成玩家。游戏内道具定价极高,福利少的可怜。
抽卡贵概率低没保底再加上数值无底洞,养成游戏的致命的缺点它全占了。平民没得抽,小r抽不起,大r抽不爽不重氪=没氪上下全得罪了,纯属和衣食父母过不去。美术上花的钱回本不是问题,不过想长久的运营还是要调整一下运营策略。美术4星,游戏性0星,能够花钱堆数值的游戏就别扯什么“硬核”了,就是个笑话。“硬核”不是万能的遮羞布。明日方舟开荒日记1.困难的角色养成2.不合理的关卡等级设定3.塔的恢复时间过久4.手滑劝退1.明日方舟定位为角色养成塔防游戏。
而如果要加强角色,不能带她们去刷本,只能吃肥料,但里面的肥料不是低星卡,是经验书,而经验书获取方式只有每日任务等,导致就算是肝帝也不能快速练等,并且里面的角色如果想升级技能就只能刷刷刷各种各样的素材,导致游戏塔防的乐趣大减,我才五级,都不懂刷了多少把了2.关卡1-8之前,我都是一级人物,而之后的等级推荐就五级五级的上去,打boss就需要全队至少25级,而你要养一个12个人的25级,3.塔防游戏在后期积累了很多点数时。