官方事后危机公关诚意十足,说真的评分这么大起大落的游戏也是少见。口述一下进度。一服51级提督,氪金7元,建造6金,1500出击无打捞金,进度6-1,极缺油。游戏目前看来问题不少。学院、后宅里的留白,无法快速查看谁有什么装备,主力、装备更替时十分麻烦,只到四图的剧情,等等等等,满满半成品的气息。以上都不是很要命的问题。很要命的是资源获取和等级不符。远征随机刷,学院升级只加一点,明明已经50级,每日油获取量比我30级高不了多少,然而我现在跑图油耗比以前高了4倍不止,为了刷6-4练出来的主力现在面临一个很尴尬的问题:练出来了,但是不敢用。就算是双梯队,打一个图也要300油。最后弱弱地问一句,改高雄的胖次算修改客户端么?游戏总体来说,在舔舔舔的手机游戏里面还算有趣,优秀的立绘在测试前就很吸引人,但是问题很多。
1,射击玩法增加了一定的互动要素,也可以靠一定的技术过图,以数据强弱为主,个人技术为辅的游戏很能套住一大批人的心,个人也十分喜欢这种类型的游戏,但是,这个互动内容做的不尽人意1-1,手感并不好,游戏优化不好可能是主要原因,我核弹s5的手机,有点卡,卡了手感可想而知的不好1-2,轰炸机的动画很烦,会遮住屏幕,但是敌人的子弹不会因为轰炸机动画的出现而暂停,技能动画很影响游戏连贯性(可能因为我是盲僧没看见这些可以设置?)1-3,判定很迷,而且并没有相关的说明,有人说判定在脚底,有人说整个那么大的身子,2,太多舰c的影子,为啥一定要用舰娘这个名字呢3,困人的背景音乐,少,而且不怎么好听4,游戏社交界面不断告诉你:嘿,非洲土著,你还没出货吧,无聊的对话和恼人的系统提示对于这种游戏,我个人感觉简直是画蛇添足。
5,虽然我明白因为经费等等原因,CV并没有全部做完(但愿以后会做完),但是,目前一大堆船不能说话(甚至包括初始船),感觉就像一个半成品的游戏6,后院的布置场景很有趣,同时也多了一个肝的项目(算不上不好,但是。强迫症很苦。评论区一帮玩舰c的黑子开始出来囔囔舰r虫群恶意刷一级了。我就说一句,内测时是r的人多还是c的人多?论平均肝度c和r谁高?打一级的虫群多,然而五级更多,论对游戏改良的帮助虫群也是不遗余力的(好歹比你c玩家提的多很多)论肝度,你们c一直自豪于自己的复杂系统和较高的肝度(相比你们口中的寨游),然而对于轻度游戏玩家(1-2小时)来说,每天能抽出更多时间玩舰b的是r玩家还是c玩家?另外我这种萌卫兵只要玩半年的练度,卸掉舰r玩舰b,哪怕2年后继续脚打(除无畏之海之外的)活动。
你c行吗?不行就意味着c萌新与b难以兼容,而r萌新和b完全可以兼容如果比大佬数量更是可笑,r这种修仙养老的,潜在氪金用户会比你c少?首先这绝对不能说是一款纯弹幕游戏。(因为带锁定属性的是躲不掉滴)但是走位一定程度上是有用的。可以多重巡的直线主炮,驱逐,轻巡的机枪弹幕。经济系统是金币石油和钻石。金币可以用在造船,买道具,升学院等级上。石油则是用来买食物和出征用。核心与家具币;两种特殊的独立于主经济系统外的东西:核心有小概率在学院街刷出来,3000金币一个,也可以跑远征,做日常获得。家具币可以理解为经验卡,用来决定加成舰娘休息时经验百分比的舒适度的高低。说说支援系统。大炮的威力大,但需要非常优秀的预判能力,不然打不中还不如航母。航母优势在于开幕清屏,可以清鱼雷,小炮。